Game over | L’inesorabile smaterializzazione dei videogiochi (e delle console) - Linkiesta.it

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Game over | L’inesorabile smaterializzazione dei videogiochi (e delle console) - Linkiesta.it
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L’inesorabile smaterializzazione dei videogiochi Nel 2022 quasi il novanta per cento dei videogames è stato acquistato in formato digitale. La preferenza per gli acquisti online sta causando il probabile collasso della multinazionale Game Stop

La catena di rivenditori Tesco, uno dei maggiori gruppi di distribuzione in Europa e primo in Regno Unito con oltre seimila e ottocento punti vendita in tutto il mondo, ha recentemente annunciato che non rimpiazzerà le copie fisiche di videogiochi acquistate dai clienti. Significa che le scorte diminuiranno progressivamente fino al punto in cui la multinazionale uscirà dal segmento di mercato dein edizione materiale.

La scelta più eloquente in questo senso è forse quella di THQ Nordic, un grosso distributore e sviluppatore austriaco attivo nel segmento del. Le edizioni fisiche dei giochi di THQ Nordic per PC, sia standard che da collezione, saranno numerate: riceveranno questo trattamento, tra gli altri, Gothic 1 Remake, Alone in the Dark e Outcast II, in uscita nei prossimi mesi..

L’amministratore delegato Matt Furlong ha consegnato le dimissioni, era il sesto uomo a capo di GameStop dal 2017. Brendan Sinclair, caporedattore del sito dedicato alle notizie sull’industria delGameIndustry.

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